您现在的位置是:鸿章钜字网 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
鸿章钜字网2026-01-01 04:37:29【热点】1人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(14698)
上一篇: 三国天下归心大乔培养攻略分享
站长推荐
友情链接
- How to Plan a Trip in 2025: My Full
- 《好鬼两个半之养鬼大师》热映重现经典恐怖片神话
- [新浪彩票]足彩25190期冷热指数:阿森纳防冷平
- [新浪彩票]足彩25190期盈亏指数:拉齐奥主场防平
- “楚天羽王”总决赛决战咸宁,湖北顶尖羽毛球俱乐部竞逐羽球之巅
- 哔哩哔哩漫画怎么缓存漫画到手机
- Beginner’s Guide to Travel Photography: 30 Tips for Epic Photos
- Kết quả bóng đá Man City 3
- [新浪彩票]足彩25190期盈亏指数:拉齐奥主场防平
- 如何用搜狗输入法输入火星文
- 喜迎新春过大年!《碧蓝航线》蛇年新春第二弹活动今日重磅更新
- “2016中国书画总评榜暨中国影响力书画500强” 获奖名单公示
- 四年级状物作文:奶奶家的一株苦瓜
- 人教版七年级上册六单元作文:人类起源概说
- 中粮油脂旗下中粮东海粮油工业(张家港)有限公司新建15万吨筒仓项目竣工投用
- 新华社:振动膜技术亮相国际基建论坛 受外国客商青睐
- 央视频《一起看村超》引爆 “村超热”,以融合传播凝聚乡村振兴新动能
- 恶魔秘境丛林猎手500魂地狱黑塔攻略
- 【签约喜讯】恭喜孙先生成功抢下辽宁营口市场,辽宁营口回收市场正式启动!-
- 《代号:妖鬼》「奇谭论道」测试今日开启——大棋已定,邀君入境!




